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만들면서 배우는 AndEngine

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1.0Free10 years ago

Download 만들면서 배우는 AndEngine APK latest version Free for Android

Version 1.0
Update
Size 6.6M
Developer radstyle
Category Apps, Education
Package Name com.andengine.blackdog
OS 2.2 and up

만들면서 배우는 AndEngine APPLICATION description

한빛미디어에서 출간하는 "만들면서 배우는 AndEngine" 개발 서적의 실행 예제들 입니다.

안드로이드에서 게임을 개발하는 SDK인 AndEngine의 개발 예제들이 수록되어 있습니다.

책을 보면서 관련 예제를 실행해 보고 AndEngine으로 게임을 개발하는 방법을 익힐 수 있습니다.

목차:

1.3.3.샘플 프로젝트 :: AndEngine 기본 프로젝트 폼
2.2.1.이미지 한장 띄우기 :: 카드 이미지 한장 띄우기
2.3.1.이미지 터치시 변경하기 :: 카드를 터치하면 뒤집어요. 두번터치하면 아직 앱이 죽습니다.
2.3.2.전체 화면 터치시 변경하기 :: 화면 아무데나 터치하면 뒤집어요. 연속 터치시 죽음.
2.3.3.계속해서 카드 뒤집기 :: 연속 터치에 대한 처리를 한 예제
2.4.1.사과카드 2장 출력하기 :: 화면에 카드 2장을 렌립니다.
2.4.2.사과카드 6장 출력하기 :: 카드 6장 배치하기
2.4.3.카드게임 완성하기 :: 완성된 카드게임
2.5.1.배경음 처리 :: 볼륨을 높여 배경음을 들어보세요.
2.5.3.효과음 처리 :: 볼륨을 높여 카드 소리를 들어보세요.
2.5.5.박수치기 :: 게임을 끝내면 박수 소리가 들려요.
3.2.1.횡스크롤 배경 만들기 :: 배경 횡스크롤 예제입니다.
3.2.2.배경에 속도가 다른 추가 이미지 넣기 :: 여러장 이미지의 스크롤
3.3.1.버튼과 캐릭터 이미지 추가하기 :: 버튼과 캐릭터를 띄워 보아요.
3.3.2.버튼터치시버튼색상과캐릭터바꾸기 : 버튼 터치시 효과주기
3.4.1.점프샘플 만들기 :: 간단한 점프 구현. 메모리 때문에 2번실행시는 앱을 다시 실행하세요.
3.4.2.점프 애니메이션 구현하기 :: 점프를 애니메이션으로 구현. 메모리 때문에 2번실행시는 앱을 다시 실행하세요.
3.4.3.점프하기 :: 버튼 눌러 점프하기를 구현합니다.

3.5.1.허들의 출력과 이동 :: 좌우 버튼을 눌러 달리다보면 허들이 등장합니다.
3.5.2.허들과 러너의 충돌 체크 그리고 러너처리 :: 허들과의 충돌에 대한 처리
3.5.3.허들 연속 출력 :: 허들이 연속으로 나타나요.
3.6.1.다양한 글꼴 모양 출력 :: 여러가지 글꼴을 살펴봅니다.
3.6.2.거리, 시간, 속도 표현 :: 거리, 시간, 속도 등의 텍스트를 표시합니다.

4.Finger Hurdle 게임 :: 핑거 허들을 즐겨 보아요.

5.2.3.위에서 떨어지는 캐릭터의 등장 :: 위에서 물리 엔진이 적용된 캐릭터가 나타나요.
5.2.4.물리엔진의 벽 만들기 :: 위에서 낙하하는 캐릭터가 바닥(벽)에서 멈춥니다.
5.2.5.컨트롤러로 캐릭터를 움직이자! :: 캐릭터를 좌우로 움직여 볼까요? 아직 화면 밖으론 못 나가요.
5.2.6.점프하기 :: 물리엔진이 적용된 캐릭터를 버튼으로 점프시켜 봅시다. 아직 화면 밖으론 못 나가요.
5.2.7.1.표창던지기 간단히 구현하기 :: 표창을 던져 보아요. 아직 화면 밖으론 못 나가요.
5.2.7.2.표창던지기의 디테일 설정 :: 표창이 일직선으로 나가게 해 봅시다. 아직 화면 밖으론 못 나가요.
5.2.8.거대한 맵에서 화면 이동하기 :: 맵을 더 확장해 볼까요? 이제 화면 밖으로 이동할 수 있습니다.
5.2.9.1.적을 등장시켜라! :: 적닌자가 등장합니다.
5.2.9.2.표창으로 적 무찌르기 :: 표창으로 적을 무찔러요.
5.2.10.플레이어와 적의 충돌처리&에너지바 :: 적과 충돌하면 에너지가 줄어듭니다.
5.2.11.우측으로 달리는 러너 게임 :: 플레이어가 우측으로 계속해서 자동으로 달리도록 해보죠.
5.2.12.가로로 맵 확장 및 튜닝 :: 확장된 맵에서 우측으로 자동 이동 합니다.
5.2.13.동전먹기 구현 :: 동전 먹기를 구현 해 보아요!
5.2.14.획득한 돈과 달린거리 표시 :: 점수 등을 텍스트로 표기 합니다.
5.닌자런 :: 완성된 닌자런 게임입니다. ^_^ 수고하셨습니다.

* 검색어: 안드엔진 AndEngine 안드로이드게임프로그래밍 만들면서배우는AndEngine
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개발자 연락처 :
안녕하세요, radstyle입니다.
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