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3º Ano - Volume 3

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Version 1.1.1
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Size 11.63 MB (12,199,830 bytes)
Developer J. Piaget - Sistema de Ensino Multimídia
Category Apps, Education
Package Name air.A3AnoVolume3
OS 2.2 and up

3º Ano - Volume 3 APPLICATION description

Os aplicativos educativos do J. Piaget - Sistema de Ensino Multimídia voltados ao 3o ano auxiliam de maneira didática e, ao mesmo tempo, divertida o desenvolvimento de crianças de oito anos. Por meio deles, o aluno pode desenvolver diferentes habilidades: percepção visual e auditiva, raciocínio lógico, coordenação motora, conhecimento matemático e habilidades de leitura e escrita.

Matemática

Divisão
Para ajudar os alunos a formar os pares entre as personagens para a festa junina, o aluno deve efetuar as divisões apresentadas na tela e selecionar a personagem que carrega a resposta correta; é preciso ter cuidado, pois só é possível errar duas vezes.
O jogo desenvolve o conceito matemático de divisão.

Polígonos
O objetivo do jogo é montar a figura apresentada na tela com as sete peças do tangram sem sobrepô-las. O aluno pode rotacionar cada peça tocando no botão no canto inferior esquerdo da tela.
O jogo explora o conceito matemático de tangram e polígonos.

Terça parte
A Anita está na doceria “Doce Mel” e só pode comprar o doce cuja quantidade pode ser dividida por três. O aluno pode ajudá-la escolhendo as bandejas corretas e, depois, selecionando um terço do seu conteúdo.
O jogo desenvolve os conceitos matemáticos sobre números fracionários, mais especificamente sobre a terça parte.

Português

Coletivos dos substantivos

O objetivo do jogo é ajudar a personagem a chegar ao show da Esquadrilha da Fumaça. A cada parada do carro, o aluno deve selecionar o coletivo correto da palavra que está em destaque no canto inferior esquerdo da tela.
O jogo desenvolve o conceito linguístico de substantivo coletivo.

Aumentativo e diminutivo
Para brincar de queimada com as personagens, o aluno deve “queimar” os componentes do time adversário. Ele ganha pontos quando atira a bola na direção do aumentativo ou diminutivo de acordo com o que é pedido no quadro na parte inferior da tela.
O jogo explora os conceitos linguísticos de grau do substantivo.

Ciências

Plantas
Para ajudar a personagem a mostrar o que ela conhece sobre as plantas, o aluno precisa responder às perguntas que aparecem na tela. Como as respostas encontram-se espalhadas pelo cenário, basta que o aluno toque nelas.
O jogo desenvolve conhecimentos relacionados às características das plantas.

Animais e seus hábitats
Neste jogo, a criança aplica conhecimentos sobre os animais. Ela deve guiar o pássaro por diferentes hábitats e identificar os bichos que são pertencentes ao local pelo qual ele está passando. É preciso ter cuidado para confundir os habitats, pois a energia do pássaro diminui a cada erro.
O jogo aplica conhecimentos sobre os animais e seus respectivos hábitats.

Geografia

Previsão do tempo
Para que a personagem aproveite o bom tempo no feriado, o aluno deve auxiliá-la a confirmar a previsão do tempo para diversas cidades do país. Assim, é preciso que ele identifique, no mapa do Brasil, as cidades de acordo com as previsões que estão sendo feitas.
O jogo aplica conceitos geográficos.

Planejamento urbano
Para ajudar a personagem a tornar a cidade melhor, o aluno deve identificar os problemas urbanos encontrados nos grandes centros. Para isso, basta que ele toque sobre os problemas e observe as suas soluções.
O jogo aplica conceitos geográficos.

História

Serviços públicos
Neste jogo, que explora conhecimentos sobre coleta seletiva do lixo, o aluno deve direcionar o caminhão e coletar o lixo conforme a indicação que aparece na parte superior da tela. É preciso, também, responder a algumas perguntas sobre serviços públicos para passar pelos cones de trânsito.
O jogo desenvolve conceitos sobre a coleta seletiva, a reciclagem do lixo e os serviços públicos.

Para funcionar, esse aplicativo depende de um código de ativação que é fornecido pelo Sistema de Ensino, apenas para escolas conveniadas entre em contato conosco.

Educational applications J. Piaget - Multimedia Teaching System aimed to help third year in a didactic manner and at the same time entertaining the development of eight year olds. Through them, students can develop different skills: visual and auditory perception, logical thinking, motor skills, mathematical knowledge and skills in reading and writing.

Mathematics

Division
To help students form pairs between characters for the Jerk, the student must make the divisions on the screen and select the character that carries the correct answer; be careful because you can only miss twice.
The game develops the mathematical concept of division.

Polygons
The objective of the game is to assemble the figure displayed on the screen with the seven pieces of the tangram without superimpose them. Students can rotate each piece by tapping the button in the lower left corner of the screen.
The game explores the mathematical concept of tangram and polygons.

Third
Anita is in the candy store "Sweet Honey" and can only buy the candy whose amount can be divided by three. The student can help her by choosing the correct trays and then selecting a third of its contents.
The game develops the mathematical concepts of fractional numbers, more specifically on the third.

Portuguese

Collective nouns

The goal is to help the character get to show the Smoke Squadron. At each stop the car, the student must select the correct collective word that is highlighted in the lower left corner of the screen.
The game develops the linguistic concept of collective noun.

Augmentative and diminutive
To play burned with the characters, the student must "burn" the components of the opposing team. He gets points when shooting the ball towards the augmentative or diminutive according to what is asked in the table at the bottom of the screen.
The game explores the linguistic concepts of substantive degree.

Science

Plants
To help the character to show what she knows about the plants, the student needs to answer the questions that appear on the screen. As the answers are scattered in the scene, just that the student touch them.
The game develops knowledge related to plant characteristics.

Animals and their habitats
In this game, the child applies knowledge about animals. It must lead the bird by different habitats and identify the bugs that are belonging to the spot where he is going. One must be careful to confuse habitats, because the energy of the bird decreases every mistake.
The game applies knowledge about animals and their habitats.

Geography

Weather forecast
For the character enjoy the nice weather on holiday, students should assist her to confirm the weather forecast for several cities. Thus, he must identify, map of Brazil, the cities according to the predictions being made.
The game applies geographical concepts.

Urban planning
Character to help make the city better, the student must identify the problems found in large urban centers. Simply that it touches on problems and observe their solutions.
The game applies geographical concepts.

History

Public services
In this game, which exploits knowledge about waste sorting, the student must drive truck and collect the trash as the statement that appears at the top of the screen. You must also answer some questions about public services to pass through the traffic cones.
The game develops concepts of selective collection, recycling and garbage utilities.

To function, this app depends on an activation code that is provided by the education system, only the accredited schools contact us.

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