Download Cucca Lite APK latest version Free for Android
Version | Lite |
Update | 8 years ago |
Size | 3.89 MB (4,075,042 bytes) |
Developer | Matteo Carraro |
Category | Games, Card |
Package Name | it.mcarraro.cuccalite |
OS | 1.6 and up |
Cucca Lite GAME description
Un pò Briscola, un pò Bestia.. semplicemente CUCCA!
Ti piace giocare a Briscola? Ti piace giocare a Bestia?
Prova l'unione dei due giochi, hai a disposizioni 5 carte a turno per vincere più mano possibili.
Sfida il computer e porta a casa la vittoria.
VERSIONE LITE: E' presente la pubblicità e i giocatori iniziano con 6 punti al posto di 21
Link alla versione completa
Quando votate, se riuscite, lasciatemi un commento in modo che possa migliorare il gioco. Grazie :)
Regole:
- Si gioca con un mazzo di 36 carte regionali (i 2 sono esclusi).
- Si gioca in 4. Tu e 3 giocatori comandati dalla CPU.
- Ogni giocatore parte con 21 punti.
- All'inizio del gioco viene sorteggiato il mazziere, ad ogni mano il mazziere cambia. Il giro del gioco è orario.
- Ad ogni cambio mazziere la prima carta del mazzo viene messa sotto al mazzo visibile a tutti i giocatori, questa carta diviene il seme di briscola.
- I valori di presa sono nell'ordine decrescente: Asso, 3, Re, Cavallo, Fante, 7, 6, 5 e 4.
- Ad ogni giocatore viene consegnata una carta per volta, in senso orario fino ad arrivare a 5 carte.
- Il giocatore seguente al mazziere è il primo di mano.
- Il giocatore, toccando le carte, segnerà le carte che vuole cambiare confermando l'azione con il pulsante "CAMBIA". La stessa operazione verrà fatta dalla CPU.
- Il primo di mano sarà anche il primo a giocare. Lo scopo è quello di vincere il maggior numero di mani.
- Se in possesso dell'asso di briscola e primo di mano (oppure il 3 di briscola se l'asso è il seme di briscola) è obbligatorio giocare la carta.
- Se il giocatore è in possesso di carte dello stesso seme della prima carta giocata è obbligatorio giocare queste carte.
- Se il giocatore non è in possesso di carte dello stesso seme della prima carta giocata ma possiede briscole è obbligato a giocare queste carte.
- Alla fine del turno vengono scalati dai propri punti il numero di mani vinte. Se non viene vinta nessuna mano vengono aggiunti 5 punti.
- Lo scopo del gioco giocatore è di arrivare per primo a 0 punti.
- Nella fase di cambio carte il giocatore oppure la CPU può chiamare la CUCCA.
- Se viene chiamata CUCCA nessun giocatore può cambiare le sue carte.
- Ci sono due tipi di CUCCA: normale e a denari.
- In caso di CUCCA normale (quindi a spade, bastoni o coppe) il giocatore che chiama la CUCCA deve vincere almeno 3 mani.
- In caso di CUCCA a denari il giocatore che chiama la CUCCA deve vincere tutte le mani.
- In caso di CUCCA normale ogni mano vale 2 punti, in caso di CUCCA a denari ogni mano vale 5 punti.
- Se il giocatore che chiama CUCCA non riesce a raggiungere l'obbiettivo (vittoria di 3/5 mani) va in CUCCA e vede il suo punteggio aumentato di 10/25 punti.
- I giocatori obbligati a giocare per via della CUCCA se vincono una mano prendono i punti con il valore della CUCCA.
BUON DIVERTIMENTO!!
Ti piace giocare a Briscola? Ti piace giocare a Bestia?
Prova l'unione dei due giochi, hai a disposizioni 5 carte a turno per vincere più mano possibili.
Sfida il computer e porta a casa la vittoria.
VERSIONE LITE: E' presente la pubblicità e i giocatori iniziano con 6 punti al posto di 21
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Regole:
- Si gioca con un mazzo di 36 carte regionali (i 2 sono esclusi).
- Si gioca in 4. Tu e 3 giocatori comandati dalla CPU.
- Ogni giocatore parte con 21 punti.
- All'inizio del gioco viene sorteggiato il mazziere, ad ogni mano il mazziere cambia. Il giro del gioco è orario.
- Ad ogni cambio mazziere la prima carta del mazzo viene messa sotto al mazzo visibile a tutti i giocatori, questa carta diviene il seme di briscola.
- I valori di presa sono nell'ordine decrescente: Asso, 3, Re, Cavallo, Fante, 7, 6, 5 e 4.
- Ad ogni giocatore viene consegnata una carta per volta, in senso orario fino ad arrivare a 5 carte.
- Il giocatore seguente al mazziere è il primo di mano.
- Il giocatore, toccando le carte, segnerà le carte che vuole cambiare confermando l'azione con il pulsante "CAMBIA". La stessa operazione verrà fatta dalla CPU.
- Il primo di mano sarà anche il primo a giocare. Lo scopo è quello di vincere il maggior numero di mani.
- Se in possesso dell'asso di briscola e primo di mano (oppure il 3 di briscola se l'asso è il seme di briscola) è obbligatorio giocare la carta.
- Se il giocatore è in possesso di carte dello stesso seme della prima carta giocata è obbligatorio giocare queste carte.
- Se il giocatore non è in possesso di carte dello stesso seme della prima carta giocata ma possiede briscole è obbligato a giocare queste carte.
- Alla fine del turno vengono scalati dai propri punti il numero di mani vinte. Se non viene vinta nessuna mano vengono aggiunti 5 punti.
- Lo scopo del gioco giocatore è di arrivare per primo a 0 punti.
- Nella fase di cambio carte il giocatore oppure la CPU può chiamare la CUCCA.
- Se viene chiamata CUCCA nessun giocatore può cambiare le sue carte.
- Ci sono due tipi di CUCCA: normale e a denari.
- In caso di CUCCA normale (quindi a spade, bastoni o coppe) il giocatore che chiama la CUCCA deve vincere almeno 3 mani.
- In caso di CUCCA a denari il giocatore che chiama la CUCCA deve vincere tutte le mani.
- In caso di CUCCA normale ogni mano vale 2 punti, in caso di CUCCA a denari ogni mano vale 5 punti.
- Se il giocatore che chiama CUCCA non riesce a raggiungere l'obbiettivo (vittoria di 3/5 mani) va in CUCCA e vede il suo punteggio aumentato di 10/25 punti.
- I giocatori obbligati a giocare per via della CUCCA se vincono una mano prendono i punti con il valore della CUCCA.
BUON DIVERTIMENTO!!
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