Download eduZland MAT501 APK latest version Free for Android
Version | 13 |
Update | 5 years ago |
Size | 40.05 MB (41,999,489 bytes) |
Developer | AMCO IBERIA SERVICIOS EDUCATIVOS, S.L. |
Category | Apps, Education |
Package Name | com.amco.eduZlandMAT501 |
OS | 4.4 and up |
eduZland MAT501 APPLICATION description
Texto promocional Con el texto promocional puedes informar a los usuarios de App Store sobre las prestaciones de tu app sin tener que enviar una actualización. Los clientes con dispositivos con iOS 11 o posterior, o con macOS 10.13 o posterior, podrán ver este texto encima de la descripción de la app en App Store.
Programa de aprendizaje de matemáticas según el currículum (LOMCE) de Primaria, para que el alumnado aprenda haciendo lo que más le gusta: jugar a videojuegos.
Este campo es obligatorio. 11 Descripción Una descripción de tu app donde se detallen las características y la funcionalidad. También se usará para tu app de Apple Watch.
Programa de aprendizaje digital y gamificado. El diseño y construcción de eduZland parte de los fundamentos pedagógicos clave que Amco integra en todos sus programas de aprendizaje: inteligencias múltiples,
aprendizaje significativo, cultura del pensamiento, secuenciación cíclica de contenidos, desarrollo de competencias clave.
Adicionalmente el programa se refuerza con dos estrategias pedagógicas innovadoras, especialmente efectivas teniendo presente las características de los alumnos de la Generación Z: la gamificación y la personalización de los aprendizajes (personal learning path).
El uso de la tecnología nos permite gamificar el aprendizaje y convertir a cada aprendiz en jugador. Aprender y jugar en un entorno digital y gamificado hace que cada jugador obtenga un feedback inmediato de sus ejercicios. El aprendiz vive una experiencia creativa, motivadora y significativa porque él toma partido en la definición de su itinerario que, a su vez, le invita a investigar, reflexionar, resolver situaciones y aplicar conocimientos de forma reflexiva y crítica.
Las decisiones tomadas por cada aprendiz y los resultados de las actividades quedan registradas en un “Panel del Maestro”. Esta trazabilidad, junto al etiquetaje de todas las actividades permite al docente tener un informe personalizado y un seguimiento muy preciso del progreso del alumno en la adquisición de sus objetivos de aprendizaje.
Programa de aprendizaje de matemáticas según el currículum (LOMCE) de Primaria, para que el alumnado aprenda haciendo lo que más le gusta: jugar a videojuegos.
Este campo es obligatorio. 11 Descripción Una descripción de tu app donde se detallen las características y la funcionalidad. También se usará para tu app de Apple Watch.
Programa de aprendizaje digital y gamificado. El diseño y construcción de eduZland parte de los fundamentos pedagógicos clave que Amco integra en todos sus programas de aprendizaje: inteligencias múltiples,
aprendizaje significativo, cultura del pensamiento, secuenciación cíclica de contenidos, desarrollo de competencias clave.
Adicionalmente el programa se refuerza con dos estrategias pedagógicas innovadoras, especialmente efectivas teniendo presente las características de los alumnos de la Generación Z: la gamificación y la personalización de los aprendizajes (personal learning path).
El uso de la tecnología nos permite gamificar el aprendizaje y convertir a cada aprendiz en jugador. Aprender y jugar en un entorno digital y gamificado hace que cada jugador obtenga un feedback inmediato de sus ejercicios. El aprendiz vive una experiencia creativa, motivadora y significativa porque él toma partido en la definición de su itinerario que, a su vez, le invita a investigar, reflexionar, resolver situaciones y aplicar conocimientos de forma reflexiva y crítica.
Las decisiones tomadas por cada aprendiz y los resultados de las actividades quedan registradas en un “Panel del Maestro”. Esta trazabilidad, junto al etiquetaje de todas las actividades permite al docente tener un informe personalizado y un seguimiento muy preciso del progreso del alumno en la adquisición de sus objetivos de aprendizaje.
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