Download Kincskereső APK latest version Free for Android
Version | 1.0 |
Update | 4 years ago |
Size | 22M |
Developer | PENdroid |
Category | Games, Racing |
Package Name | pendroid.AR |
OS | 4.0.3 and up |
Kincskereső GAME description
Come on 09.28 to us, the Night of Researchers to see the game sharp.
A Kincskereső alkalmazás a 2018-as PEN-en rendezett Kutatók Éjszakája rendezvényre készült kiterjesztett valóság alapú szoftver és csak az ottani körülmények között működik megfelelően a 3d modell megjelenítés.
Az alkalmazáson belül 12 különböző a PEN-nel kapcsolatos mozaik szavakkal ellátott mintázat (marker) található, amelyekre a kameránkat pásztázva előbukkan 12 különböző állatmodell.
Ezek az állatmodellek 4 csoportra vannak felosztva (Cukiságok, Vadonélő állatok, Képzeletbeli lények, Vízi élőlények). Minden csoport 3-3 állat modellt tartalmaz.
Az általunk kinyomtatott 12 mintát elrejtettük szétszórva az egyetem épületén belül. Minden egyes csapat kap 1-1 cél állatcsoportot a négyből és ennek a célállatcsoportnak a 3 modelljét kell megtalálni.
A lényeg, hogy amikor a kamera által felbukkanó állat modell megjelenik, látható lesz egy felirat is a modell alatt. Ez a felirat szinonimája, vagy egy olyan szószerkezet, aminek a segítségével könnyebben kitalálható a megjelenített állat neve (pl: felirat: eb, megoldás: kutya; felirat: Mekk Elek is ilyen állat, megoldás: kecske).
Amint sikerült kitalálni az állat nevét, akkor azt fel kell írni az állomáson kapott térképre még pedig úgy, hogy a megoldást arra a helyre kell odaírni, ahol a mintázat található az épületben.
A feladat időre megy, amennyiben a csapat nem ér vissza a megfejtésekkel 15 percen belül, abban az esetben 0 pontot kap a csapat.
Az alkalmazás megfelelő használatához a betöltő ablak után jelennek meg a segítő magyarázatok.
Amennyiben szeretnéd letesztelni a telefonodat egy mintázaton, akkor látogass el a PENdroidos weboldalunkra (http://pendroid.uni-pen.hu/files/unipen-marker.png).
Az alkalmazáson belül 12 különböző a PEN-nel kapcsolatos mozaik szavakkal ellátott mintázat (marker) található, amelyekre a kameránkat pásztázva előbukkan 12 különböző állatmodell.
Ezek az állatmodellek 4 csoportra vannak felosztva (Cukiságok, Vadonélő állatok, Képzeletbeli lények, Vízi élőlények). Minden csoport 3-3 állat modellt tartalmaz.
Az általunk kinyomtatott 12 mintát elrejtettük szétszórva az egyetem épületén belül. Minden egyes csapat kap 1-1 cél állatcsoportot a négyből és ennek a célállatcsoportnak a 3 modelljét kell megtalálni.
A lényeg, hogy amikor a kamera által felbukkanó állat modell megjelenik, látható lesz egy felirat is a modell alatt. Ez a felirat szinonimája, vagy egy olyan szószerkezet, aminek a segítségével könnyebben kitalálható a megjelenített állat neve (pl: felirat: eb, megoldás: kutya; felirat: Mekk Elek is ilyen állat, megoldás: kecske).
Amint sikerült kitalálni az állat nevét, akkor azt fel kell írni az állomáson kapott térképre még pedig úgy, hogy a megoldást arra a helyre kell odaírni, ahol a mintázat található az épületben.
A feladat időre megy, amennyiben a csapat nem ér vissza a megfejtésekkel 15 percen belül, abban az esetben 0 pontot kap a csapat.
Az alkalmazás megfelelő használatához a betöltő ablak után jelennek meg a segítő magyarázatok.
Amennyiben szeretnéd letesztelni a telefonodat egy mintázaton, akkor látogass el a PENdroidos weboldalunkra (http://pendroid.uni-pen.hu/files/unipen-marker.png).
↓ Read more
![Kincskereső screen 1](/img/1.gif)
![Kincskereső screen 2](/img/1.gif)
![Kincskereső screen 3](/img/1.gif)
![Kincskereső screen 4](/img/1.gif)