Permainan Pramuka icon

Permainan Pramuka

★★★★★
★★★★★
(4.76/5)

1.0Free8 years ago

Download Permainan Pramuka APK latest version Free for Android

Version 1.0
Update
Size 1.13 MB (1,187,691 bytes)
Developer ssanjaya
Category Apps, Education
Package Name com.ssanjaya.PermainanPramuka
OS 2.3 and up

Permainan Pramuka APPLICATION description

.Dalam sebuah session ketika kita menjadi seorang trainer, pembicara ataupun nara sumber disebuah acara, terkadang untuk menghilangkan rasa bosan dan mengantuk kita perlu mengadakan session game, yang bias membantu peserta kembali berkonsentrasi dan menghilangkan ketegangan.untuk membantu game apa yang akan dimainkan aplikasi ini membantu anda memilih game yang cocok.
Dengan adanya sesi permainan / game dapat menjadikan pikiran rileks kembali.

TAWON DENGAN BUNGA

Posisi awal : Lingkaran kecil. Anggota barung/regu tersebar tidak berkumpul menjadi satu, semua jongkok bergandengan erat. Seorang ditunjuk oleh Pembina sebagai “Tawon”, lainnya sebagai “Bunga”.

Aturan bermain : Tawon terbang berputar-putar sambil mendengung lalu mendekati salah satu bunga, kemudian terjadi tanya jawab :

B : “Siapa itu?”
T : “Saya Tawon.”
B : “Mau apa?”
T : “Saya hendak memetik bunga.”
B : “Bunga apa?”
T : “Bunga Mawar .”
B : “Petiklah.”

Tawon lalu memilih salah seorang anak dan menariknya untuk dilepas dari barisan. Boleh memilih yang lain sampai mendapat satu bunga. Bunga yang dilepas menjadi Tawon. Dan permainan di lanjutkan. Tawonnya 2 ekor dan bunga yang harus di petik 2 kuntum. Dan permainan dilanjutkan terus sampai tawonnya banyak (30 % anak yang ikut).

Kemudian Tawonnya dihitung dan dipilih-pilih dari regu apa. Tawon yang pertama tak ikut dihitung (permainan ini hanya untuk anak putra).

Penilaian : Barung/regu paling sedikit tawonnya juara.

9. BINTANG BERPINDAH

a. Posisi awal : Lingkaran besar.

b. Aturan bermain : Anak-anak bergandengan dua-dua, muka belakang rapat, jarak pasangan satu dengan yang lain 3 m. seorang dari regu A dan regu Bmenjadi bintang yang pindah. Kedua anak ini siap di tengah lingkaran. Satu dengan yang lain jaraknya 3 m.

Dengan aba-aba dari Pembina, B berlari menempel salah satu pasangan di depannya. A mengejar dan menepuk B, sebelum menempel pada salah satu pasangan. Bila B menempel pada salah satu pasangan sebelum kena, maka anak yang di belakang yang ditempel B harus lari dan pindah menempel di depan pasangan lain. Demikian seterusnya.

Bila yang lari kena tepuk, maka mereka mejadi pasangan bintang baru. Pembina menunjuk lagi 2 orang, 1 dari regu C dan satu lagi dari regu D, untuk menjadi bintang yang akan kejar-kejaran. Permainan diteruskan bila anak yang di kejar terlalu jauh meninggalkan lingkaran, dianggap telah kena tepuk.

c. Penilaian : Anak yang dapat menepuk mendapat angka 1, yang di tepuk nilainya kurang 1. Regu yang mendapat nilai terbanyak menang.

.In A session when we became a trainer, speaker or resource disebuah events, sometimes to relieve boredom and sleepiness we need to hold a gaming session, the bias assist participants back to concentrate and eliminate ketegangan.untuk help what games will be played this application help you choose a suitable game.
With the game session / game can make the mind relax again.

 WASPS WITH FLOWERS

Starting Position: The small circle. Barung members / teams spread not converge into one, all squat hand tightly. One appointed by the Trustees as the "Wasp", others as "Flowers".

Rules play: Wasp circling while buzzing then approached one of the flowers, then occurs frequently asked questions:

B: "Who is it?"
Q: "I'm Hornet."
B: "What?"
Q: "I'm going to pick flowers."
B: "What interest?"
T: "Roses."
B: "Pluck the strings skillfully."

Wasps then choose one boy and pulled him to be removed from the line. Others may choose to receive the flowers. Flowers are released into the Hornet. And games continue. Tawonnya 2 tails and interest to be in quotation 2 florets. And the game continued until tawonnya many (30% of children who participate).

Then Tawonnya calculated and selected-choose from any team. Wasps were the first not counted (this game is only for children son).

Rating: Barung / team at least tawonnya champion.

9. STARS MOVING

a. Starting Position: The great circle.

b. Rules play: children holding a two-two, the rear face meetings, the distance from one another pair of 3 m. one of the team A and team Bmenjadi stars that move. Both of these children ready in the middle of the circle. One with another 3m distance.

With the cue from the coach, and ran stick one pair in front of him. A chase and patted B, before sticking to one partner. When B attaches to one of the spouses before the hit, then the child is in the back of the taped B should be run and move stick in front of the other couple. And so on.

When that ran taxable pat, then they form the new couple. Trustees appoint another two people, one of the teams C and one from D team, to be the star that will romp. Games resume when the child is in the chase too far left circles, is considered to have contact with applause.

c. Rating: Children can pat gets number 1, which in the tap value is less 1. The team that gets the highest score wins.

↓ Read more
Permainan Pramuka screen 1 Permainan Pramuka screen 2 Permainan Pramuka screen 3 Permainan Pramuka screen 4 Permainan Pramuka screen 5 Permainan Pramuka screen 6 Permainan Pramuka screen 7 Permainan Pramuka screen 8 Permainan Pramuka screen 9 Permainan Pramuka screen 10 Permainan Pramuka screen 11 Permainan Pramuka screen 12